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HEDT與主流DT大亂鬥:AMD Ryzen Threadripper 3970X、3960X效能大評比! (開箱篇)
AMD終於在11月25日晚間推出了Ryzen Threadripper 3000系列,正式與Intel的Core X高階HEDT處理器家族下戰帖。這次推出的有Ryzen Threadripper 3970X (32C/64T)與Ryzen Threadripper 3960X (24C/48T)兩顆處理器,與搭配的TRX40主機板一起上市,究竟這次的第三代Ryzen Threadripper,與前兩代的產品有什麼過人之處?效能上又比競爭對手快多少,以下就來看看! AMD的Ryzen Threadripper家族(以下簡稱TR),其定位在工作站應用、創作者與高階玩家市場,硬體架構上以更多執行緒的設計,搭配更多傳輸頻寬,以讓電腦能夠執行更多繁重的工作或是密集性的運算,透過其優異的執行效能,以降低所需處理時間,讓工作早點完成。從2017年8月AMD推出的第一代TR開始,以8至16核心的設計,驚豔了不少玩家,隨後2018年8月推出的第二代TR之後,核心數量推升至12至32核,效能再次攀上高峰。 隨著Zen 2架構,搭配7奈米製程的Ryzen 3000家族推出之後,其以支援PCIe 4.0架構的設計,讓其與Intel主流DT處理器正面交鋒,雙方互搶地表最強遊戲處理器市場,然在第三代TR的部份,則推遲到2019年11月上市。這次優先推出兩款處理器TR 3960X與TR 3970X,分別為24至32核的設計。此外,AMD更預告2020年將推出旗艦級的TR 3990X,具有高達64核心128執行緒的設計,勢將再次刷新HEDT的效能紀錄! ▼表 AMD Ryzen Threadripper 處理器規格 在搭配的主機板部份,由於這次Ryzen Threadripper 3000系列,採用7nm Zen2架構設計,可支援PCIe 4.0的頻寬,再加上其TDP高達280W,舊款X399主機板的架構勢必無法支援。也就是說,這次TR 3000的全新sTRX4腳位設計,必須搭配全新的TRX40主機板才行。在記憶體方面,支援到4通道DDR4-3200。在支援的容量方面,單支記憶體可支援到32GB,因此8個DIMM就可以插到最多256GB,讓執行創作應用軟體時,或是工作站的重度運算時,都能游刃有餘,將效能釋放出來! 然在售價方面,這次TR 3970X (32C64T)的建議售價是1,999美元,相較於Intel最新的Core i9-10980XE (18C36T)的979美元貴上了一倍以上,就連TR 3960X (24C/48T)的1399美元,也比對手貴了43%以上。若再加上要搭配TRX40主機板 (售價從420到999美元都有),相較於Intel這次Core i9-109?0X家族還能沿用上次的X299主機板(只要更新BIOS就能支援)來說。這樣對要入手或升級Ryzen Threadripper 3000系列的玩家來說,必須得花上一筆不小的費用。 雖說價格高昂,不過AMD官方也表示這次的效能絕對讓買家滿意,以下參考AMD官方簡報說明。 看完AMD官方的簡報介紹後,接下來看看這次的處理器開箱吧! AMD這次在HEDT處理器的代表作:Ryzen Threadripper 3970X與3960X,售價分別是1999美元與1399美元,再加上主機板的價格為420~999美元。因此最低入手價,就是要花掉1819美元。若再加上水冷散熱器、記憶體、SSD、顯示卡,這些林林總總加起來,可能都要2500~3000美元,因此想要入手的玩家,可得好好盤算一下! 不過就像AMD簡報裡所提到的,其效能無論是在各種創作類軟體上,都擁有超越Intel的表現,當然要拿這個平台來玩遊戲也無不可。就看玩家們的荷包了!下篇我們將針對各CPU的效能進行大評比,請繼續看下去! (01) (本篇) (02) (03) (04) (05)
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電競耳機怎麼選?除了外型你還應該考慮的因素、一文搞定(上篇)
時序已進入11月,莘莘學子們已經進入課程軌道,開始邊讀書邊玩樂的好日子,而上班族們則是仍在努力的為未來打拼,僅能利用下班短暫的休閒時光玩一玩遊戲,抒發一下上班緊張的情緒。繼先前的鍵盤、滑鼠、螢幕等電競專題以後,本期將進入電競周邊產品的最終章,也就是電競耳機的部分。 到底什麼是電競耳機?電競耳機為何「電競」?想必這會是玩家在初次購買電競耳機時的最大疑問,「一般耳機或聽音樂的耳機不能玩嘛?」話也不是這麼說,但其實電競耳機和一般耳機最大的差別在於提供精準的聽音辨位能力。 電競耳機的興起最主要的關鍵點還是在於整個電競產業之所以繁盛的一環:電競比賽。既然說到電競比賽,就先來看看當前的電競比賽有哪些項目?最常見的就是像《英雄聯盟》這樣的MOBA遊戲,射擊遊戲也是大宗,偶爾你也會看到賽車遊戲的比賽,最近比較興起的話題或許是自走棋也準備列入電競比賽項目中,至於手遊的電競比賽由於目前還在發展中,本文就暫且先不就該類型的遊戲本身做細部的說明了。 回頭來看,由於電競比賽的類型現階段來說仍以MOBA和射擊遊戲為最主要選項,因此,電腦周邊廠商們自然而然地也會根據這些遊戲類型設計相關的電競產品,舉例來說,如果是愛玩MOBA遊戲的玩家,在購買耳機前需要特別注意的是耳機本身對於聲音細節的處理,尤其在大團戰中,玩家必須要能準確聽到任何角色呼喊技能或招式聲音的來源、方向等等,這時候玩家即便不是買專門的電競耳機,而是用一般手機附贈耳機或是一般遊戲用耳機的話,也還是能有不錯的音效表現。但如果真要能準確辨別聲音的方向和來源的話,就必須選擇專業的電競耳機了。 電競耳機相較於一般高階的音樂耳機或是手機耳機來說,最大的關鍵差異在於它們在聽聲辨位的能力上做最佳化,這個功能在射擊遊戲中尤其重要,因為在射擊遊戲的世界裡,耳朵是玩家的第二副眼,不管是前陣子火紅的大逃殺類型遊戲、還是競技類射擊遊戲,聲音一直都是最重要的關鍵因素,遊戲中的任何一個腳步聲、槍響聲、爆炸聲,甚至只是因槍枝、彈藥造成的環境音效等等,都是在射擊遊戲中能為玩家帶來敵人所在位置判定的關鍵點,其實這也和現實世界中特種部隊在攻堅時最重視聲音是一樣的。舉例來說,如果玩家有玩《虹彩六號》或是新的《決勝時刻:現代戰爭》的話,就會很快了解聲音在射擊遊戲中所佔的比例,部分時候甚至會比控槍準度還要更重要,這時候玩家使用的耳機能不能準確的提供聲音來源給玩家,很有可能就是勝負的關鍵所在。 文走至此,玩家們在試用電競耳機玩遊戲時,需要注意哪些聲音的細節來源呢?首先,基本的上下左右前後等方位一定要能清楚辨識,不管是樓上的腳步聲還是有人在你後方開槍,都要能準確辨識,雖然不是每一款遊戲在聲音的表現上都做到非常完美,但電競耳機在基礎上能夠彌補這樣的不足,進而提供玩家優於他人的聽覺。再者,距離也是一個很重要的觀察點,敵人在你身邊開槍和在遠處開槍,兩者的聲音要能有清楚的差異,玩家或許無法準確的判斷遠處敵人和自己之間的距離(畢竟每個遊戲不同),但要能知道大概距離有多遠(一般來說槍聲越悶代表越遠),才能先發制人的搶得克敵制勝的先機,別忘了剛才提到的,耳朵是射擊遊戲中玩家的第二副眼。 最後就是耳機本身針對細節部分的音質處理,這邊分為兩類,一是當玩家身處在大團槍戰中時,仍要能夠準確分辨槍枝聲音和爆破聲、甚至手榴彈被扔到自己腳邊的清脆落地聲等等,電競耳機面對這樣各種聲音混在一起的混雜聲要處理得宜,不能因為聲音同時出現而模糊。另一點即是實際的細節處理,當有敵人在身邊或樓上以蹲低或匍匐前進的姿勢移動時,電競耳機要能提供玩家細緻的音效,以便讓玩家能夠了解「樓上有人!」這件事,而且更重要的是耳機如果能夠讓玩家說出「樓上有三個人!」這樣的事實時,就代表這是一款非常優秀的電競耳機,因為它不只在聲音細節上處理得宜,同時在混雜聲和方位的處理也優秀。 玩家們如果跟隨了近期專題的腳步,想必現在對於自己想要什麼樣的周邊產品在購買之前已經有基本的了解,在購買上也能按照自己的需求選購,而在選擇產品時也不會因為不懂相關的名詞誤入商家的話術陷阱。 電競耳機的選購方法其實大抵來說和各式周邊產品是相同的邏輯,不過有一重要關鍵點是在主觀性。耳機的主觀性相較於其他產品非常強,因為它不像其他的產品在使用上會有較客觀的狀況或數據做說明。畢竟聲音嘛~每個人聽到的本就不同,因此,雖然本文仍會就選購電競耳機的方法和注意事項做說明,不過強烈建議玩家們在購買前一定要到實際的店家攤位試聽,才能真的準確理解該電競耳機的特色所在,以及是否真的適合。 不過如果扣除每個人對於聲音表現要求這點的話,還是可以歸納出幾個重要的關鍵點供玩家做為購買前的注意事項,先從專有名詞的解釋來說。 單體是耳機發聲的控制元件,其大小一般來說以直徑來表示,單位為mm,通常直徑越大、音質表現會越好,大單體的好處在於聲音音場感會比較大,而且重低音的表現也會明顯,不過相對來說,聲音感度也會因為單體大、內部震膜面積變大而變重,同時,聲音的阻抗也會因為繞線較多的關係偏高,當然也是有單體大但是低阻抗的耳機。 另外,單體有分動圈式、動鐵式、圈鐵式、靜電式等等,簡單快速說明一下,動圈式耳機一般來說就是直徑越大、聲音越好的例子,不過相對來說就會需要更高的阻抗,通常會比較能驅動;動鐵式單元體積就要小的多,所以最常見的就是在耳塞式耳機(或稱入耳式耳機),通常動鐵式耳機的腔體本身都比較長,這是因為動鐵式單元的特性所致,其震膜重量會隨單元直徑的增加上升,耳機長度也就因此增加了,不過好處是通常動鐵單元因為結構幾乎式密閉的容器,只需要很小的電流就可以驅動單元運作,因此,通常靈敏度都頗高,帶來的效果就是音樂在涮間的表現上會比動圈單元高一些。 響應頻率指得是耳機可以發出的聲音頻率範圍,範圍越大、能聽到的聲音細節就越多,其單位為Hz(1000Hz=1kHz)。理論上來說,耳機能夠提供的響應頻率當然是越大越好,但實際上人耳能聽到的範圍在20~20000Hz之間,這也是為什麼當玩家購買市面上的電競耳機時,普遍的響應範圍都落在這個區段之間,就一般遊戲甚至專業電競比賽來說,這樣的範圍也已經足夠。 而部分高階的音樂耳機有時會標榜提供更低或更高的範圍表現,雖然理論上人耳聽不到,但或許在聆聽的品質上還是多多少少會有些差異,即便在遊戲上較應用不到這一塊,但若有購買音樂耳機需求的話,響應頻率是個考量的要點之一。 電競耳機和音樂耳機的差別在這邊也可以感受的出來,因遊戲中的腳步聲、槍響聲、爆破聲的音效都有一定範圍的音頻,電競耳機會特別針對這些頻率做強化,讓玩家能夠更輕易的聽到這些聲音。但如果把這樣的耳機設定拿來聽音樂的話,表現或許就會有些差強人意,使用/購買前要注意。 阻抗是作為電競耳機選購時的一項重要指標之一,單位為「Ω歐姆」,也就是許多玩家會問的「推不推得動?」問題的關鍵參數考量,關係的是功率問題,簡單理解的話,阻抗越高、耳機本身受到的雜訊干擾越低,準確運作時聲音便會越乾淨,但這樣的電競耳機便會需要像是專門的音訊或是給PC電腦、家用遊戲主機這樣的機台使用,否則一般的智慧手機可能沒有足夠的輸出能夠推動,市面上的電競耳機普遍會落在30Ω以上,一般來說如果智慧手機線材連接埠支援的話也可以推動。但某些更高階的電競耳機甚至會有超過60Ω以上的需求,這類的電競耳機便不是針對一般手機而來,而且通常這類耳機還會提供音效卡或擴大器調整。 耳機的靈敏度直接影響的就是耳機容不容易發出聲音,高靈敏度的耳機較容易發聲。靈敏度的定義是當輸入1豪瓦的功率時,在頻率1000Hz時,耳機能夠發出的聲壓等級(聲音大小),就是該耳機的靈敏度等級,一般以dB/mW(分貝數/毫瓦)作為單位,其影響的效果簡單理解就是大聲與否,耳機靈敏度越高、其聲音在相同的功率下就會越大聲。一般情況下,靈敏度越高的耳機,可以顯示出來的聲音細節也越多,其音質的層次也越豐富,這和阻抗之間會有相輔相成的作用。 現階段主流電競耳機都會強調具備環繞音效功能,但到底什麼是環繞音效?跟立體聲有什麼關聯?常常看到5.1聲道、7.1聲道又是什麼意思呢? 先說環繞音效本身吧!環繞音效本身是聲音模擬技術的通稱,目的是為了讓聲音可以更接近人耳接收音訊的習慣,不同於人眼的視角大約坐落於眼前左右30度的範圍,聲音的感受是來自360度全方位的,同時也會因為遠近距離有不同的差異,即便眼睛看不到,但光是用耳朵聽也可以感知到聲音的方位和遠近,電競耳機中的環繞音效主要就是為了讓玩家在遊戲中可以達到這樣的音訊效果。 如果將這個情境應用在音響系統中,環繞音效要實現的話,至少需要兩個聲道作為循環軌道,也就是至少要有兩組喇叭,然而如果要能真正實現人耳對於立體聲的敏銳度,增加聲道的數量是最直接的辦法,所以在雙聲道以後又有了四聲道的出現,是藉由四組喇叭來模擬。後來的5.1聲道和7.1聲道又是什麼?其實最簡單的說法還是以增加喇叭數量最好理解,5.1聲道意味著六組喇叭、7.1聲道則是代表有7組喇叭。 然而,任何耳機都僅會有兩組耳罩,分別做為左右聲道來源,要實現5.1聲道甚至7.1聲道的話,最終都必須透過模擬的方式達成,也就是虛擬聲道。傳統上的物理5.1聲道或7.1聲道需要多個音響布置在四周進行發聲,以便營造出聲音環繞的效果,但因為耳機的空間有線,因此多半都還是會額外透過音效卡的控制,將音頻虛擬成7.1聲道音效,再傳入原本的雙聲道耳機中。對於實際的遊戲體驗來說,7.1聲道自然會比5.1聲道在聲音來源的判定上還要更加準確些,然而,有些遊戲可能本身就已經具備虛擬聲道技術支援的話,若玩家又再開啟虛擬聲道,則會造成聲音模糊,效果反而不佳,因此,遊玩遊戲前要先查明該遊戲是否已經自帶虛擬聲道功能而定。 當玩家們花時間選購電競耳機時,也會慢慢發現,其實現在有越來越多的電競耳機開始採用USB連接埠作為接口,而非單純以傳統的3.5mm耳機孔為主,這個USB連接主要是為了要給音效卡使用的。 目前大多數的中高階電競耳機都有內置音效卡,以確保耳機的穩定性,傳統上3.5mm耳機孔無法達成7.1聲道,因它僅具備聲音的輸出功能,無法做額外的運算,因此,具備USB音效卡功能的電競耳機便在這時派上用場,USB電競耳機可以透過內建的音效卡和軟體最佳化實現虛擬聲道,相較之下就方便了許多。而另一個需要USB接頭的原因則是在於RGB燈效的設計,一般3.5mm耳機孔無法提供燈效所需的電源供應。 那麼音效卡真的是必要的嗎?其實嚴格來說並不然,會提供音效卡的原因還是在於前文提到的虛擬聲道建構,然而當遊戲本身就已經支援或是玩家自己在開啟虛擬聲道後覺得聲音反而不真實的話,這時就沒有接上音效卡的必要性,直接使用3.5mm耳機孔即可,多數具備音效卡的電競耳機,其USB音效卡線材和原先的3.5mm耳機孔是分開的,當玩家真的想要開啟虛擬聲道時,才需要將兩者合而為一。不過,如果是為了追求RGB燈效的話,那麼還是需要接上USB音效卡,再者,如果想用廠商提供的軟體做細部音效調整的話,接上USB接口也可提供較完整的功能輔助,甚至部分USB音效卡也提供線控的功能,可以直接靜音麥克風或是調整耳機音量等等。 是否要選擇無線電競產品其實這個問題在近期的電競產品介紹中,也是玩家們最關注的問題之一。 目前的無線電競耳機主要都以2.4GHz頻段為主,並且需要搭配專屬的USB無線接收器,和電競鍵盤及滑鼠相同,而隨著無線連結的技術越加純熟,就一般使用狀況下,已經不太容易有掉線或延遲的問題,尤其若是高階電競耳機的話,這樣的問題更少見。不過,如果是專業的電競選手的話,為了追求穩定的比賽體驗和一致賽事公平性,仍舊會以有線的電競產品作為賽事專用設備。 因此,建議玩家如果只是單純要自己在家和朋友玩遊戲的話,可以考慮購入無線電競耳機,好處是不用再擔心線材的問題,而且因為無線電競耳機使用一段時間之後仍舊是需要利用線材充電的,因此,即便耳機臨時沒電或訊號連接不良,仍然可以先用線材連結,但無線電競耳機(或任何無線電競產品)所帶來的最大優勢還是在於電腦桌的整潔,以及可以完全擺脫線材的拘束。 另一個電競耳機和高階音樂耳機的不同點在於有無麥克風,玩家們在觀看世界級的電競比賽時,一定會看到選手們頭上戴著兩副電競耳機,一個掛在耳朵上、另一個在脖子上,耳朵上的是為了獲得電競耳機聽聲辨位的功能,脖子上的則是為了獲得無干擾的麥克風收音。前文說過,在電競的世界中,不管玩的是什麼遊戲,耳朵是除了眼睛以外另一個最重要的「聲音來源」,這部分不只是玩家或選手自己聽到的聲音,另一個關鍵點也在和隊友之間的溝通,這也就是為什麼電競耳機都一定會提供麥克風功能的關鍵,而且這麥克風普遍來說規格都還不錯。 先說說麥克風的收音模式,也就是玩家在選購耳機時會看到的「指向性」關鍵字,常見的模式有全指向式、心型指向、超心型指向,另外還會有槍型指向和雙指向式等等,一般來說市面上最常見的是前三種,因此,這部分也將針對這三種模式做簡單介紹。 首先,全指向式(Omnidirectional)是指麥克風會收錄來自不同角度的聲音,對於各方為的靈敏度都是相同的,這種麥克風最常見在需要收錄整個環境聲音的錄音工程或交響樂收音等等,或者是希望在聲音來源在移動的時候仍能保有良好收音時也會使用這類型的麥克風。不過它的缺點在於很容易收到四周環境的噪音,且在價格方面相對較便宜些;再來就是單一指向式,也就式前面提到的「心型指向」和「超心型指向」的統稱,這種收音方式對於收音的來源具有指向性,也就是來自麥克風前方的聲音會有最佳的收音效果,而如果是其他方向的聲音則會被衰減,這類型麥克風一般來說是電競耳機最常搭配的麥克風收音模式。其中,心型指向和超心型指向的差異僅在後者會比前者針對麥克風後方的聲音稍微加強收音效果。 再來要提到麥克風的音質表現,麥克風除了收音要好以外,對於其他玩家聽到的聲音也要有一定的品質,否則如果隊友聽起來是糊糊的聲音的話,那還是乾脆不要講話比較好。值得注意的是,有些遊戲有提供內建聊天的功能,通常建議除非逼不得已要和其他路人玩家溝通,否則如果是和自己的親朋好友組隊玩遊戲的話,建議還是使用專屬的聊天軟體如Skype、Discord較能獲得最佳音效,否則即便耳機麥克風再好,也未必能獲得最佳的音質表現。 最後要來提及幾點玩家在購買電競耳機時可能要考量的主觀因素,包含耳機的外型、配戴的舒適度等等。電競耳機和其他電競相關產品不同的是,對於聲音的講究每個人要求不同,對於戴在頭上舒不舒服這點更是因人而異,因此,建議玩家如果有機會的話,一定要親自到耳機店面戴過以後再購買。 電競耳機的外型分類目前來說,主要分為兩種類型,一是新興起的入耳式電競耳機,入耳式耳機的優勢在於它體積小,攜帶方便,同時因為體積小的關係,內部的驅動單體不大、抗阻也相對較小,因此,除了部分時候可以給PC或家用遊戲主機使用以外,如果玩家有玩電競手遊的話,也是可以作為選項之一。不過入耳式電競耳機的缺點也明顯,體積是把兩面刃,體積不大造就它無法搭載更多的功能,相較於另一種耳罩式電競耳機就顯得弱了些,當然也有強大的入耳式電競耳機,只是普遍來說,就功能和實質規格面來看,還是會比耳罩式耳機弱一些。 耳罩式電競耳機是許多玩家或職業電競選手比賽時最常推薦的類型,主因在於體積大的關係,讓廠商可以在內部提供更多功能輔助,包含較大的單體、更強的聽聲辨位能力,甚至環繞音場輔助等等,不過這類耳機也是有缺點,最明顯的就是長時間配戴時有可能會造成頭部不適,因此,在選購時就需要考慮到其外型設計和舒適度了。 因目前市面上常見的電競耳機主要仍是以耳罩式為大宗,因此下文各面向的考量也將以這類型耳機討論基礎。 「符合人體工學設計」會是玩家在考慮耳機時最常看到的宣傳名詞,不過符合就真的一定舒服?那倒未必,畢竟廠商們原先在設計耳機的人體工學時,也只是以「平均頭型」來做設計,因此這樣的設計想當然爾只能符合大部分人的頭型,但每個玩家的頭型都不相同,實際戴上以後是否真的舒服仍要以實際體驗為主。 材質重量影響玩家長時間配戴耳機的慾望,為了讓玩家能夠在長時間配戴下減少頭部的不適感,多數廠商會讓耳機以塑膠或金屬材質為主,端看廠商決定,例如有全塑膠耳機,也有全金屬材質耳機,兩者最直接的差異在於堅固度。再者,也有塑膠框架搭配金屬耳罩外框的設計,這也是絕大部分耳機會採用的材質組合,當產品的價位來到一定等級以後,廠商會在耳機上的更多部件使用金屬材質如不鏽鋼或鋁合金等等,再度強化產品的堅固耐用度。 什麼樣的組合比較適合玩家配戴?沒有一定的答案,因人而異,塑膠的材質相對來說會比較柔軟、金屬材質則會比較堅硬,不過多數主流電競耳機重量都已經逐漸下壓,方便玩家獲選手長時間配戴時減輕頭部壓力。 市面上電競耳機的大小有許多種類,玩家們如果沒有特別的品牌信仰的話,一定可以找到最適合自己頭型大小的電競耳機,沒有例外。那麼玩家一般來說要選擇大耳機還是小耳機?普遍來說,越大的耳機其音質越好,主要還是在於前文提到的驅動單體可以給越大的關係,加上大耳機在低音方面的表現也會比較出色,因此,建議如果玩家要選購電競耳機的話,還是以大的耳機作為最主要的選購目標,一般來說以戴上耳機後,耳罩能夠完整包覆耳朵且不會感到不舒服為主。 耳罩是耳機和玩家最親密接觸的部位,因此,廠商們針對這部分也會做許多特殊的設計,先說材質本身,最常見的選項是海綿,另外也有記憶海綿,兩者最大的差異在於後者當玩家拿下耳機並重新戴上後,不需要額外的適應時間,戴上以後很快就能快速適應。普遍來說,就目前主流電競耳機在耳罩材質的選用上,都能提供多數玩家們要求的舒適度體驗。 不過耳罩本身在配戴時還需要考慮的一點是,由於玩家們如果玩遊戲的話,可能一次都可能連續遊玩一兩個小時以上(記得休息呀~),長時間配戴下,耳罩方面還要考慮是否會讓耳朵容易因為長時悶著易出汗,這點可以直接從耳機拿下後的當下感受耳朵溫度做體驗,室溫下的話,如果耳罩容易讓耳朵溫度升高出汗,脫下耳機的當下耳朵會感受到明顯涼意,有些人喜歡、有些人不喜歡。另外,有對於眼鏡族玩家們來說,有些電競耳機會提供所謂的眼鏡道設計,方便耳機戴上時,在耳罩的部分會讓鏡架不會在太陽穴的地方造成強烈壓迫感,也是一種貼心的設計,不過,任何設計都還是要看玩家實際配戴以後再做決定。 選購耳機時,外型會是一大考量點,不過這點因為實在非常主觀,所以本文就不特別深究外型設計,玩家優先選擇自己喜歡的外型為主。不過在RGB燈效這點,到底有沒有其必要性?其實說實在的,這點也是端看玩家自己的喜好,有無RGB燈效不會讓你聽聲音更清楚,最主要還是視覺上的差異而已。再者,如果玩家真的要選購具有RGB燈效的耳機的話,如果是有線的設計到無妨,但如果是無線電競耳機的話,那還需要考慮的是它有可能會對電池續航力造成影響的可能,這點在使用或選購時也要注意。 當前各家電競廠商不管是鍵盤、滑鼠還是耳機,都會針對不同的硬體設備提供軟體做調整,部分廠商甚至會將旗下所有產品的軟體設定整合到單一軟體中方便玩家操作。這裡就提到「軟體」的核心意義,最主要的功能都還是在於方便使用,多數市面上的電競耳機普遍來說都是隨插即用的,玩家不需要擔心額外的設定或調整。 然而,當耳機插入電腦時,多數時候都會跳出通知提醒玩家安裝對應的軟體做輔助,其內部的功能包含音效方面的設定如環繞音效功能開啟(如有特殊支援規格的話),或者是耳機聲音測試等等,其中以遊戲體驗來說最重要的會是聲音來源的測試功能,由於每家廠商對於聲音的調校不同,因此,在環場音效的設計可能會有些許的來源不同,因此,藉由軟體的設定和體驗,可以快速了解自己買的耳機針對聽聲辨位能力的設計。而針對麥克風的部分則是會有麥克風測試和靈敏度調整等設定,另外,如果耳機本身具備RGB燈效的話,也會提供燈效方面的設定。不過,每家廠商的軟體設計不同,有興趣的玩家可以在購買耳機後安裝使用看看,藉由軟體可以讓電競耳機的操作體驗更加完整。 文走至此,相信玩家們對於購買電競耳機前須注意的事項已有一定程度的了解,接下來PCDIY!也找了目前市售40款電競耳機,快速介紹各耳機的設計和特色,方便玩家若有興趣的話,可做為選購前的參考。值得注意的是,下文介紹的耳機不管是型號還是產品,都不代表市場上的所有電競耳機,玩家如果有自己喜好的品牌或產品型號,也可以單純藉由前文的說明作為參考依據,下文提供的只是一時之選,玩家不管如何還是建議有機會的話前往店面試聽為準喔!
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「AMD Ryzen 9 3950X v.s. Intel Core i9-9900KS處理器」效能評測,feat. 美商恩傑 NZXT 280mm水冷散熱器
讓大家久等了!AMD第三代Ryzen家族中的最高階處理器-Ryzen 9 3950X終於在11月25日上市了!搭載7nm與PCIe 4.0的雄厚技術,並以16C/32T (16核心、32執行緒)的設計,TDP (設計功耗)也只有105W,讓Mainstream DT (主流桌機)處理器擁有將近凌駕HEDT (高階桌機)處理器的效能水準。有關於本處理器的效能測試,請參考。本篇將探究這顆Ryzen 9 3950X效能,跟Intel的Core i9-9900KS相比,是否能全部領先。又這顆16C/32T的處理器,是否能跟HEDT的Core X家族媲美。以下就來看看吧! 說到,這顆CPU從原本規劃於9月間上市,原本最早期的包裝還有搭贈散熱風扇,但由於熱量太熱,AMD後來決定學Intel那樣,在正式包裝裡面改成沒有散熱風扇的包裝設計,並在文宣上建議玩家使用一體式水冷散熱方案,而且還得是要搭配280mm以上的風扇(亦即水冷排的風扇要兩顆且是14cm以上),來達到最佳效能。 當然若使用風冷的玩家也不用擔心,透過AMD Ryzen Master也可以將此CPU調成Eco-Mode (省電模式),將Ryzen 9 3950X從105W TDP調成65W TDP的Eco-Mode。可以讓溫度降個7度C,耗電量也可省高達44%,當然效能也會有些降下來一些。AMD官方數據是,以CineBench測試,大概降到77%的效能! Ryzen 9 3950X的建議售價是749美元! ▼表 AMD Ryzen 3000家族處理器規格比較 相較於Intel於10月底發表的地表最強還要更強的,早於北美時間10月30日供貨,跟先前Core i9-9900K同樣採用8C/16T設計,但這次i9-9900KS的基頻提升到4.0GHz,超頻則是全核跑5.0GHz,TDP也提升到127W。該包裝同樣採用球型包裝,沒附散熱器,且同樣建議使用水冷散熱,搭配雙風扇散熱排,以發揮出其威力! 不過與一般i9-9900K家族相比,這顆i9-9900KS處理器「只有1年保固」!建議售價513美元,比i9-9900K貴50美元(台灣通路商也是貴新台幣1500元)。相較於其他都擁有3年保固的設計來說,i9-9900KS就是要小心超頻使用就是了! ▽表 Intel Core i9-9900系列規格比較表 由於AMD與Intel旗艦處理器,都太過於「熱情」,且官方都推薦使用水冷散熱器,來讓CPU釋放出全速效能。這次我們選擇了一體式水冷散熱器來測試,這組散熱器可以支援到Intel平台(Socket 1151, 1150, 1155, 1156, 1366, 2011, 2011-3, 2066),以及AMD平台(SocketTR4, AM4, FM2+, FM2, FM1, AM3+, AM3, AM2+, AM2),當然也可以支援AMD最新SocketTRX4 (三代Ryzen Threadripper)平台。官方建議售價為149.99美元。 以下就以AMD AM4平台做為安裝範例。NZXT的AMD平台扣具設計可說是非常方便,不需拆下主機板原先扣具,只要將水冷頭的兩邊扣具鎖好即可。 這次雙雄皆推出最強旗艦處理器,Intel這邊的代表是Core i9-9900KS,而AMD這邊的代表是Ryzen 9 3950X,另外我們也找到Intel HEDT平台的旗艦,也就是Core i9-9980XE,來看AMD的16C32T主流桌機平台,是否能凌駕Intel的18C36T HEDT平台? 為將變因控制在處理器,因此這次配備除了CPU、主機板之外,其餘配備包含顯示卡、SSD都固定使用一組,因此是以PCIe 3.0 x16的頻寬來進行,而記憶體時脈則是設定成與CPU規格相同,容量為16GB,但在HEDT平台則以32GB來測試以符合其創作者環境。以下先來看看測試配備。 處理器:(1) (8C16T) @ 4.0~5.0GHz (全核5.0GHz) (2) (8C16T) @ 3.6~5.0GHz (3) (16C32T) @ 3.5~4.7GHz (4) (12C24T) @ 3.8~4.6GHz (5) (8C12T) @ 3.9~4.5GHz (6) (18C36T) @ 3.3~4.4GHz (HEDT比較組) 主機板:(1) (Z390) (2) (X570) (3) (X299) BIOS:(1) 1302 (09/02/2019) (2) 1105 (11/04/2019) (3) 0224 (08/23/2019) 記憶體:(1) @ 2666 16GB (8GB×2) (2) @3200 16GB (8GB×2) (3) @2666 32GB (8GB×4) 顯示卡: SSD: 1TB(系統) 驅動程式:GeForce Game Ready Driver v441.08 作業系統:Windows 10 Pro Build 1903 (x64) 在測試軟體部分,PCDIY!採用傳統的3DMark、VRMark來測試顯示卡的跑分成績,另外搭配Far Cry New Dawn (極地戰嚎:破曉)、Tom Clancy’s The Division 2 (湯姆克蘭西:全境封鎖2)、Shadow of the Tomb Raider (古墓奇兵:暗影)、Total War: THREE KINGDOMS (全軍破敵:三國)、Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (火線獵殺:絕境)…等遊戲進行測試。測試解析度設定在1920x1080 (Full HD)、2560x1440、3840x2160 (4K、Ultra HD)等解析度,並在遊戲裡面設定到最佳畫質。 至於2D桌面的測試部份,我們選擇了PCMark 10以及PCMark 10 Application (測試執行Office環境)來測試整體系統運作效能以做參考。另搭配X265 Benchmark來測試4K視訊編碼時的效能(FPS),當然CineBench R20也是不容錯過的測試項目,可測試CPU在繪製CG時的效能。另外,針對單一元件性能的部份,我們用AIDA64來測試記憶體傳輸效能,並以CPU-Z來簡單測試CPU的效能。 由於本次測試到HEDT的處理器,這次我們也加入了SPECviewperf 13與SPECworkstation 3.02的測試項目。SPECviewperf 13是專業工程繪圖效能測試,其集結了3DS Max 2016 (3dsmax-06)、CATIA V6 R2012 (catia-05)、Creo 3-PTC (creo-02)、Energy (energy-02)、Maya 2017 (maya-05)、Medical CT/MRI (medical-02)、Autodesk Showcase 2013 (showcase-02)、Siemens NX 8.0 (snx-03)、Solidworks 2013 SP1 (sw-04)等專業繪圖與分析軟體來進行場景之繪製,很重視OpenGL效能,可測出CPU與顯示卡的整體效能。 至於SPECworkstation 3則是把上述SPECviewperf 13的測試項目也納入,並針對各垂直(vertical)行業來執行各式工作站應用,測試項目包羅萬象,有AI分析類、研究類、有HPC密集運算、亦有儲存裝置、工程繪圖等測試內容。該測試軟體分成Media & Entertainment (多媒體與娛樂)、Product Development (產品開發)、Life Sciences (生命科學)、Financial Services (金融服務)、Energy (能源相關),另還加入General Operations (一般作業)與GPU Compute (GPU運算)等項目。透過此軟體,可測試出一台工作站電腦的整體效能發揮程度。 以下就來看看測試成績與說明! 從這次的效能測試中,可以發現在Mainstream DT (主流桌機)處理器的市場中,Intel似乎老神在在,繼去年推出Core i9-9900K並號稱為地表最強處理器之後,今年似乎不太擔心對手的出牌,僅推出強化版的Core i9-9900KS限量版,以全核跑5GHz的訴求,搭配NVIDIA顯示卡,幾乎可說是站穩Z390平台、PCIe 3.0世代電競平台的腳步,至今在絕大多數遊戲下,仍有絕佳的表現,成為電競玩家們的優先選擇。 然而AMD這邊也不是省油的燈!繼7月推出Ryzen 9 3900X與Ryzen 7 3700X之後,便以其7nm與PCIe 4.0的特色,再搭配自家Radeon RX 5700家族顯示卡,以雙A平台的優勢,強攻電競平台市場,成為效能玩家的首選。然而Ryzen 9 3950X這顆在AM4平台的頂級處理器,其效能發揮上也有一定的水準,在絕大多數遊戲下若搭配PCIe 4.0的Radeon RX 5700家族顯示卡,表現絕對會更好!甚至這次測試中,包含CineBench以及專業工作站的測試項目中,都有某些數據能贏過Intel HEDT平台的旗艦,也就是Core i9-9980XE!相信將也有機會贏過即將上市的Core i9-10980XE! 整體而言,若您是純粹要組電競平台,也許Intel的Core i9-9900K家族還算是不錯的選擇,搭配NVIDIA高階顯示卡時,在多數遊戲下都有令人激賞的表現。不過若您想組裝電競平台,甚至用來執行一些專業繪圖或簡易的HPC應用軟體,那麼也許可以考慮AMD的Ryzen 9 3950X家族,搭配AMD的PCIe 4.0顯示卡,絕對能讓效能發揮到極致!只是這些平台,都建議搭配水冷散熱器就是了! 以上的測試就到此告一段落!接下來等AMD Ryzen Threadripper 3000系列,以及Intel全新Core i9-109??XE系列的HEDT平台處理器推出後,再為各位讀者做更全面的評測與分析!
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NVIDIA GTX16系列再來一刀、Zotac GeForce GTX1650 Super開箱與家族對比評測
隨著支援光追的遊戲陸續增加的情況下,玩家轉進新一代版本顯示卡的需求也更加提升,老黃也的確是厲害,光是一個GTX 16系列也可以砍很多刀,跟著不久前推出的GTX 1660 Super之後,GTX 1650的Super版也準備好要正式開賣了(11/22),雖然先前有很多傳聞會是GTX 1650 Ti先上場,但是從目前的規格面來看,應該就是指的這次推出的GTX 1650 Super,至於會不會再多砍一刀、生出GTX 1650 Ti呢?依照大哥GTX 1660全系列目前也一共砍了3刀的情況下,不意外的話應該還會有GTX 1650 Ti版本登場,但時間未定~ 先前有關注站上文章的朋友應該還記得上次的GTX 1660 Super開箱評測中有做了目前GTX 16系列家族的效能測試比較(可參考、有2篇喔!!),這次一樣以Zotac GTX 1650 Super作為開箱對象與對比數據的主角,就先來看看新出爐的GTX 1650 Super有哪些特色吧! 上次的GTX 1660 Super已經有列過1660幾款版本的比較,這邊就不再覆述,不過同樣都是屬於GTX 16系列的Super版本,兩款Super的差異可以透過下表得知:除了串流處理器少了一點點、CUDA核心數為1280(原本傳聞的1650 Ti數據)、GPU基礎時脈倒是與GTX 1660 Super一樣、Boost之後比1660 Super略低一些些、其他規格部分也相比1660 Super低一些些(大體約10%降低),若是再跟GTX 1660比較的話,幾乎是可以壓過一頭了,要是開賣後的市場價格更殺的話(應該會),大概直接吃掉GTX 1660市場是可預期的了。 至於GTX 1650 Super的推出對原有GTX 1050的市場影響多大?其實大家應該早就已經知道GTX 16系列推出之後對於原有GTX 1050/1060系列的衝擊,連官方都直接說GTX 1650 Super會比原有GTX 1650效能上提升一大截了,更不用說拿來當砲灰打的GTX 1050、1650 Super直接就是100%效能提升了,想選擇N家陣營的朋友,還沒換顯卡的可以準備銀子了,不然一堆遊戲都跑不動怎麼玩得下去! 廢話不多說,來開箱吧!這次為了比較數據的完整性,特別跟Zotac商借新出爐的GTX 1650 Super,就先來瞧瞧這片NVIDIA的新入門款殺手級武器有多強悍吧! 從彩盒包裝一樣承襲Zotac Gaming系列的風格外,這次入手的GTX 1650 Super是雙風扇版本,型號全名為Zotac Gaming GeForce GTX 1650 Super Twin Fan,核心架構當然是Turing,從外觀不難看到這款雙風扇版本的設計算是十分小巧,整體的卡身長度僅6.24英吋(158.5mm x 115.2mm x 35.3mm),就算是小機殼也一樣可以置入無誤,如果對照一下一樣是Zotac GTX 1650 AMP的話(同樣雙風扇版)其實外觀很類似,訊號輸出一樣提供了3組(DisplayPort 1.4、HDMI 2.0b、DVI-D),不過,在顯卡卡身方面則是GTX 1650 Super更短一點、另外還需要額外的6-Pin 12V電源加持,而且光是核心數從原本的1650具備的896一下子提升到了1280、再配上GDDR6記憶體,現在如果單純以入手GTX 1650系列來說,新出爐的GTX 1650 Super會是更好的選擇。 底下就看圖說故事的看看這片Zotac GTX 1650 Super Twin Fan的各部設計吧! 雖然這款GTX 1650 Super算是GTX 1650系列的一員,但是其實核心架構是TU116,也就是跟大哥GTX 1660系列是同款的,這部份透過卸下上頭的散熱組件就能看到底下的核心Die上編號了;Zotac這款版本的拆卸其實很簡單,卸下背面中間的4顆固定螺絲就可以把整組散熱風扇與散熱片組取下(散熱片組蠻大一片,能有效協助散熱),至於供電模組的部分則是另外有一條散熱片來協助散熱,也是透過背面的2顆固定螺絲可以取下上頭的鋁擠散熱片。 全部拆下來就可以看到GTX 1650 Super的PCB布局了,同樣採前半部供電區(左半)與後半核心/記憶體區(右半)的設計,除了大大一顆GTX 1650 Super核心外,也可以看到位於旁邊的GDDR6記憶體一共配置了4顆(Micron D9WCW)、容量達4GB,右下位置則有2顆空焊,是預留給後續的GTX 1650 Ti的嗎?(多2顆變成6GB?) Turing GPU核心的編號是TU116-250-KA-A1,等於跟GTX 1660/1660 Super的TU116-300是同款,反而與GTX 1650的TU117不同,採用的是Turing NVENC編碼器而非Volta NVENC,這樣的情況下,如果與GTX 1650的價差不明顯,肯定是挑Super版入手,畢竟就規格面上來看已經算是GTX 1660系列的小閹割版了。 除了產品本身之外,效能表現當然也是大家關注的重點,為了對比先前的測試數據,採用了同樣的平台來做測試,除了關於Zotac GTX 1650 Super的實測成績外,也順便地把其他的幾款版本一起做個效能比較,相信這樣會更清楚這款GTX 1650 Super的版本定位,大家就先看看單顯卡的實測成績再接著看後面的對比效能圖吧! 測試平台相關列述如下:這邊要特別說明一下,由於這一次的正式驅動版本將會同步在解禁的時間釋放出來,所以小編這次採用的是目前的441.20 WHQL版本,透過GPU-Z 2.27已經可以辨識的情況下來做測試,之後待正式版本釋放後另在其他的GTX 1650 Super顯示卡做測試比較(或是更新),基本上從這個版本就已經可以看到這款GTX 1650 Super的效能表現了。 處理器:Intel Core i9-9900K @3.6 GHz/5.0GHz (Turbo) 主機板:ASRock Z390 Steel Legend 記憶體:G.Skill F4-3200C14-8GFX DDR4-3200 16GB(8GB×2) 顯示卡(對比): (1) NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB GDDR6 (2) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Ti 6GB GDDR6 (3) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB GDDR6 (4) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 AMP Edition 6GB GDDR5 (5) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1650 OC Edition 4GB GDDR5 (6) NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB GDDR5 SSD:Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB 驅動程式:ForceWare v441.20 WHQL 電源供應器:ENERMAX Platinum 1350W 作業系統:Windows 10 Pro Build 1903 (x64) 先就單顯示卡的部分來看實測的效能表現,首先在3DMark的測試部分,透過Fire Strike與Time SPY系列的幾項測試,可以看到實測的數據,標準的Fire Strike拿到11316的成績,而Time SPY也有5129的分數,對於仍使用非2K以上解析度的玩家來說,GTX 1650 Super的出現算是大幅提升了原本GTX 1650與GTX 1050/1060的效能。 場景換到VRMark其實也是差不多,在Orange Room拿到了7225的成績也獲得Super,雖然比不上高階等級的9000分水準(High-end),但是對於一般玩家的使用度上應該是OK的,Cyan Room與Blue Room也分別有拿到4776、1460的分數。 遊戲的部分就直接看截圖吧,在《刺客教條:奧德賽》地測試上可以看到,1920x1080解析度下的表現還有平均39 FPS,2K解析度就比較勉強、降到了31 FPS,4K模式下就比較弱了些,畢竟是入門等級plus,比不上大哥們的表現也是正常,對於非高解析模式下的運行其實已經可以了。 在《極地戰嚎:破曉》的測試上就稍微好一點,1920x1080與2560x1440解析度下的成績分別有平均77、55 FPS,就算拉高到3840x2160也還有26 FPS。 《湯姆克蘭西:火線獵殺:絕境》的部分,同樣是1920x1080與2560x1440模式下的表現還可以,分別有52、34 FPS,至於提升到3840x2160解析度就降低至19 FPS,看來在記憶體方面雖提升至GDDR6,但4GB容量對於比較強悍的大作來說,還是稍嫌不足了些。 比較吃資源的《湯姆克蘭西:全境封鎖2》就可以看出高低階顯示卡的差異了,1920x1080模式下還能拿到平均50 FPS的成績,往上拉高至2560x1440與3840x2160解析度下就弱多了,僅有28、10 FPS的成績,高解析度下的表現仍舊還是得倚靠高階版本的RTX才行。 在《古墓奇兵:暗影》的部分倒是還可以維持住標準1920x1080與2560x1440解析度的效能表現,分別有64、41 FPS,高解析度下的表現仍是偏弱,僅19 FPS。 除了GTX 1650 Super的實測效能外,比對一下同樣是GTX 16 系列的其他版本應該可以更有助於大家了解究竟新出爐的GTX 1650 Super到底適不適合入手,同樣的,也把RTX 2060拉進來做對照,從下面的比較長條圖中,就可以看到個版本的實測數據,下面就根據各長條圖的部分來做說明吧! 從前面的數據表現上,基本上已經可以得知GTX 1650 Super在整個GTX 16系列的定位,按照NVIDIA每次推出新版本的慣例來說,這款老黃刀法新砍一刀之下,不用說,取代GTX 1650的意味相當明顯,而且從核心架構一樣採用TU116的情況下,仍舊是與大哥GTX 1660有一點差距,這部分就比較耐人尋味些,因為依照GTX 1660系列一共推出3款的情況下,GTX 1650系列的最後一刀老黃還沒出招,所以這中間段的差距是否還會有GTX 1650 Ti來補齊就還需要時間驗證,玩家在挑選顯示卡的時候,倒是可以透過上面的數據長條圖來做選擇的依據,至少透過比較圖也可以知道GTX 1650 Super在家族裡面的表現囉! 另外大家關心的價格,基本上官方報價為159美元,僅比GTX 1650貴10美元而已,但若對照前面的測試數據不難發現這10美元的C/P值還真高,目前這款Zotac GTX 1650 Super Twin Fan的報價為台幣5,690元(含稅),巧妙地位於5,000元區間價格帶,預算落在這個位階的玩家可以考慮一下,11/22正式開賣囉!
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鑲金又包銀的Server在這裡! 成功大學購入共6台NVIDIA DGX-1超級電腦,打造全台AI學術研究的南霸天!
近年來,因應資料量的爆炸性成長,傳統以人工方式處理龐大資訊的作法已不符合時勢的需求,催生了AI (人工智慧)領域的發展。而在AI領域已推廣多年的NVIDIA,透過其最新GPU運算效能,打造出各式各樣的GPU加速產品,帶領AI應用邁向卓越的發展,讓傳統需要花幾星期、幾天來進行深度學習、機器學習的時間,縮到到幾小時甚至幾分鐘即可達成,提升醫學、科學、工程、商用…等領域在大量資料處理上的效率,使得NVIDIA在AI領域成為產業領頭羊! 成功大學為身為南部一流學府,其學術研究項目也包羅萬象,涵蓋了航太科學、土地農業技術,甚至到海洋研究,為了因應日趨複雜的AI作業,該校積極投入基礎設施建置,以打造最優質的研究環境,推動包含像是智慧醫療、智慧製造與智能駕駛…等多項應用,在2017年首度導入1台NVIDIA DGX-1平台之後,如今(11/22)宣佈再部署5台NVIDIA DGX-1於該校計算機中心,以打造南台灣最強大的超級電腦中心,以推升成功大學在AI學術研究的動能至巔峰。 有關於這次記者會發表內容重點,請參考。以下就來看看這些Server部署在成大計算機中心的現場直擊吧! 下面是這次成功大學各應用中心的發表簡報,敬請參考! ● 智慧醫療:身為南部醫療重鎮,成功大學與其附屬醫院積極拓展 AI 技術在醫療上的應用,舉凡腫瘤科、放射科、心臟科、重症醫學科、婦產科、腸胃科、消化科與急診科皆已導入實驗性的 AI 計畫與作業模型,其中,數位病理、影像科學、精準腫瘤與心臟治療、e 化通知、e 化應用介面與 IoT 智慧手錶現已導入在日常臨床作業中,透過 DGX-1 改善並加速 AI 演算法的訓練作業,協助成大醫院實現將精準醫療普及化的願景。 ● 金融科技:為加深學術與產業的連結,成功大學長期與永豐銀行密切合作共同開發 AI 系統以優化作業流程,成功大學為該計畫投入來自三個學院的五位教授,針對信用評比、風險評估、自然語言服務、客戶回饋分析與精準行銷,以 DGX-1 所提供的龐大運算效能推出相關 AI 服務。藉由指派教授駐點銀行,成功大學能夠在第一線發掘執行痛點並針對其發展相對應的解決方案,加速落實 AI 應用。 ● 天然災害:台灣地處季風氣候區與板塊交界帶,極端降雨與地震誘發如山崩與土石流等地質災害,破壞基礎設施與生態環境並威脅居民的身家安全,對此,成功大學借重台灣緊密頻寬地震網的優勢,透過深度學習分析過去重大事件,如莫拉克、蘇迪勒颱風導致山崩發生的準確時間點,定義破壞機制與制定警戒值,藉由 GPU 加速運算作業,讓成大團隊能在更短的時間內處理更多的數據並進行影像模擬,提升台灣山崩辨識的應用與準確率,並進一步將該技術拓展至全球。 有關於NVIDIA DGX-1伺服器,其搭載了8顆Tesla V100 GPU,效能比純CPU運算的伺服器快96倍效能。NVIDIA全球副總裁暨台灣區總經理邱麗孟小姐表示,NVIDIA擁有多種AI開發工具,其NGC (NVIDIA GPU Cloud)也提供各式AI容器,以幫助從事AI領域研究人員來建立模型與訓練。搭配其DLI (深度學習學院)也有各式課程,提供各界專業人士,以及有意從事AI領域的初學者,踴躍加入其學院來學習! 國立成功大學校長蘇慧貞小姐也表示,在醫學研究方面,她也有感於台灣這邊其實不乏有優秀的醫師發表各種醫學研究報告,但以前就是礙於運算能力的不足,必須送到國外研究機構以更快的高速電腦來驗證該研究結果,但這樣就是該研究報告就要讓國外單位共同掛名,以分享成就。如今成大共購入6台NVIDIA DGX-1伺服器,便是看到台灣真的需要一個穩固且強大的基礎設備,來滿足各種研究計畫的需求。而在歷經運算需求、導入的簡易程度、擴充性、性價比與電能效率等全方位的考量之後,該校選擇NVIDIA的方案,藉此協助更多研究計畫上的突破,讓台灣在國際間保有競爭力,協助台灣整體學術領域的成長。 以上就是本次NVIDIA x 成大記者會現場直擊,謝謝收看!
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「十銓T-Force DARK Zα DDR4-3600 16GB」實測開箱,「鋁合金盔甲散熱強化」AMD專用版 超頻記憶體模組!
前陣子小編幫玩家們這款固態硬碟,作為Gen 4 x4的SSD硬碟,該硬碟可說是專為AMD最新的X570主機板所設計(當然也能以Gen 3 x4在Intel主機板上運行),其實伴隨著Z440同步推出的還有同樣專為AMD Ryzen 3000處理器和X570主機板所設計的T-Force Dark Zα DDR4電競記憶體,不同於其他T-Force電競記憶體系列,Dark Zα走的是相對低調的設計路線,且在硬體規格上給予AMD平台最佳的超頻性能和相容性。 在外觀上來看,Dark Zα外觀回歸T-Force記憶體系列常見的簡潔散熱盔甲保護,亮黑的配色搭配T-Force商標和Dark Zα產品名稱,讓整體的質感提升不少。散熱模組部分則是用上全新的設計,採用厚度僅0.8mm鋁合金一體成型沖壓製程,藉此強化記憶體本體的結構,再加上電解陽極氧化製程做上色,在提升抗腐蝕能力的同時達到不導電的特色。再者,搭配內部顆粒上超傳導熱背膠快速散熱,讓Dark Zα記憶體整體的超頻能力更加穩定。 規格方面,首先Dark Zα記憶體共有8GB x2及16GB x2兩種容量選擇,運作時脈則是基礎3200MHz,CL值此時為16-18-18-38,另有3600MHz以及4000MHz兩種時脈選擇,此時的CL值為18-22-22-42,工作電壓在1.35V。透過BIOS設定下,可以選定預先設定好的DDR4-3600設定檔,快速達到超頻的能力。 實際上機測試來看看,在基本DDR4-3600的設定下,DARK Zα的記憶體效能表現不錯,都在預期的數字上。另外,小編也針對這款記憶體做稍微的超頻測試,包含官方提供DDR4-4000效能以及小超DDR4-4200的效能表現,同步作為數據讓玩家們作為超頻時的參考。 CPU:AMD Ryzen 9 3900X VGA:AMD Radeon RX 5700 XT MB:ROG X570 Crosshair VIII Formula SSD:Corsair MP600 Gen 4 SSD 2TB OS:Windows 10 1903 Driver:Adrenalin 19.11.1 玩家們都知道AMD主機板針對記憶體的時脈支援和超頻彈性方面相對來說,是比對手陣營優秀的,也因此十銓推出的DARK Zα DDR4記憶體,整體來說在基本硬體效能的表現上已經不錯,加上作為玩家超頻選擇上,DARK Zα DDR4也能提供不錯的操作彈性,很適合作為DIY玩家的玩物。即便並非死忠的超頻玩家,一般消費者若選購DARK Zα DDR4記憶體,在基本DDR4-3600的時脈設定下,也能激發出AMD X570主機板系列的潛力,不失為一大優秀的選擇。再者,即便玩家真的碰上什麼硬體問題,十銓這邊也會提供玩家DARK Zα DDR4記憶體終身保固的服務,大大穩固玩家的使用體驗。值得玩家們參考選購。 廠商名稱:TEAMGROUP十銓科技 廠商電話:0800-821-688 廠商網址: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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主流16核心處理器降臨、AMD Ryzen 9 3950X處理器效能評測
萬眾矚目、自七月以來最受玩家期待的AMD三代Ryzen處理器,連蘇媽都因為覺得原先的處理器時脈速度不夠快「不滿意!」,決定延後推出至今,AMD全新Ryzen 9 3950X處理器總算來了,這也是目前AM4腳位下最強大的處理器。 自從AMD推出Zen架構以後,致力於將多核心數向上拉升,將以往只能在伺服器處理器才能看到的多核心數「下放」,讓主流玩家也能享有多核心的使用體驗(也迫使對手也改變產品架構應戰),而最新的Ryzen三代處理器在七月時推出,當時最高階的Ryzen 9 3900X處理器,擁有多達12核心、24執行緒的架構,已經是首度讓玩家擁有超過8核心、16執行緒的體驗,考量到對手目前現階段最高階的處理器版本也不過提供8C/16T配置,3900X以較便宜的價格提供玩家更多工的彈性使用,確實是佛心來著。 這次最新推出的Ryzen 9 3950X更上一層樓,直接將核心處理器數拉到前所未有的16核心,並搭配32執行緒,同樣是第一次讓玩家直接享受到核心數爆表的體驗。先來比較一下3950X和3900X兩者之間的簡易規格差異。首先,在基礎時脈部分,3950X雖然僅有3.5GHz、略低於3900X的3.8GHz,但最高動態時脈拉高至4.7GHz,雖然數字上來看,只比3900X多0.1GHz,但在多了4顆核心數和全核心運轉下,其效能表現比起3900X大約提高了25%的效能表現,這不只是讓玩家在遊戲中可以有更好的流暢度,同時在進行多工環境負載時,也能提供更強的穩定性。 另外,這次AMD Ryzen 9 3900X本身已不再提供AMD信仰RGB風扇Wraith Prism,官方直接建議玩家使用一體式水冷散熱器,才能夠確保穩定使用。不過這對玩家荷包來說就稍微有些「不香」了,畢竟以建議價格來說,處理器本身就已經需要749美元的價格,若是再額外建構水冷散熱的話,成本將會提高不少。 小編目前手上剛好有技嘉推出的X570 AORUS Master主機板,因為其採用14相數位電供直出搭直觸熱導,另外也使用Fins-Array散熱鰭片輔助的緣故,提供比傳統鋁擠散熱片多三倍的散熱表面積,搭配直觸式導熱管和散熱底板。直觸式熱導管可將內部電晶體產生的廢熱導出,進而強化散熱效果。再透過厚度僅1.5mm的LAIRD 5W/mK高導熱係數導熱墊將廢熱帶走,在同樣使用時間下,可比傳統導熱墊高2.7倍的散熱效果。技嘉官方表示這樣的全新設計能夠提供比一般設計低30%的MOSFET溫度及更好的系統穩定性。 另外,AORUS X570 Master本身具備三組M.2插槽,而且都具備散熱盔甲強化保護,PCIe 4.0插槽部分也有三條,並且都有使用金屬裝甲強化,上方兩條支援單卡x16或雙卡x8的通道分配,下方的另一組PCIe 4.0 x16和PCIe 4.0 x1則是來自PCH通道。兩者的結合之下,使得AORUS X570 Master讓玩家可以有更多的DIY使用彈性,再搭配3950X這樣的高階處理器下,能夠更輕易的完整發揮效能。 接下來我們將以AORUS X570 Master搭配3950X處理器做效能測試,同時這次的測試也將會先以AMD官方信仰Wraith Prism散熱風扇做示範,雖然說官方是建議使用水冷散熱,但其實在這次的測試中,我們跑過了一輪完整的效能測試,包含CPU-Z、Cinebench R20處理器效能、AIDA64extreme記憶體效能、SSD硬碟測試,以及遊戲的實際FPS跑分,一整輪測試下來,最高溫度有攀升至92度左右,不過整體來說,處理器的平均溫度落在50~60度左右,若玩家手邊剛好有原先的AMD風扇的話,雖然3950X官方盒裝並未提供散熱,但在搭配風冷和機殼本體的散熱系統建構的話,其實要拿來做為水冷前的過度還是不錯的。不過值得注意的一點是,在效能全速運轉下,Wraith Prism風扇的聲音分貝不低,但關於風扇聲音的容忍度見仁見智,同時如果是玩遊戲的話多數會戴遊戲耳機,所以實際的體驗來說還可以。 接下來就來實際上機測試囉!快速介紹一下平台規格,在處理器部分,採用的是這次的主角AMD Ryzen 9 3950X,顯示卡部分則同樣也是AMD Radeon RX 5700 XT,搭配16GB的G.Skill Trident Z Royal DDR4-3600記憶體,以及2TB的Corsair Force MP600 Gen 4x4 SSD。驅動部分是19.11.1版本。另外,由於先前針對AORUS X570 Master主機板小編已做過全面的完整測試(有興趣的可以參考),因此,以下的測試主要將以處理器部分作為主要測試重點。 CPU:AMD Ryzen 9 3950X VGA:AMD Radeon RX 5700 XT SSD:Corsair MP600 Gen 4 SSD 2TB RAM:G.SKILL Trident Z Royal DDR4-3600 8GB x2 OS:Windows 10 1903 Driver:Adrenalin 19.11.1 由於時間的緣故,這次的測試主要針對AMD Ryzen 9 3950X處理器本身的效能表現為主,至於它和其他處理器比較以及進一步的超頻表現,請玩家等待後續的介紹。整體來說,3950X可說是目前AMD主流玩家處理器的頂尖之作,若撇開即將登場的三代Threadripper處理器,在16核心的效能狂飆下,3950X在各方面都可說為玩家帶來PC系統整體的提升,3950X處理器的誕生,促使玩家目前想要攻上12核心、16核心以上處理器的話,目前唯一走向僅AMD。更別提AMD三代處理目前在X570系列主機板的加持下,還能夠使用PCIe 4.0架構進一步解放效能和使用彈性,如本文的AORUS X570 Master即是一例,其整體的性價比可說是無懈可擊。 除此之外,X570系列主機板本身就已經可以支援12核、16核處理器的前提下,雖然不像TRX40主機板一樣支援到四通道和高達72條的PCIe 4.0通道,但X570主機板本身也已經可以直上3950X 16核心處理器,加上本身也仍有主流玩家的雙通道記憶體和24條PCIe 4.0通道可用,在一般玩家多數採用單一顯示卡的前提下,這樣的硬體規格已經十分實用,相較之下也擁有更經濟實惠的選擇。 但最重要的里程碑其實仍是在於將16核心這樣的數字導入主流玩家市場中,其實仔細回想起來,如果不是因為AMD近年來Zen架構處理器無論是在處理器速度還是核心數都急起直追,玩家們手上的標準規格可能仍維持在4核心8執行緒階段,也可說是市場上有競爭才是好事,如此一來才會促使對手成長,處理器端如是、顯示卡端仍是,但最終獲得優勢的都仍是在消費者端。
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雙鏡頭搭90Hz螢幕更新,Pixel相機有了更好的機身!Google Pixel 4 XL開箱動手玩
Google家的Pixel系列手機已成為智慧手機拍照的標準參考範本,自Pixel 2以後,Google AI演算的相片技術飆升,至Pixel 3 / 3 XL時代更是全面成為2018年最佳智慧照相手機代表,僅靠單鏡頭和AI演算就達到對手多鏡頭的成像水準,甚至更有甚者,Pixel 3 / 3 XL成為多數攝影玩家口袋裡的第二台照相機。 那麼Google今年再接再厲,其全新推出的Pixel 4 / 4 XL,在攝影技術上是否有所突破?小編在2019上半年時,因應Google推出平價入門Pixel手機Pixel 3a / 3a XL,曾聽Google傑出工程師(Distinguished Engineer) Marc Levoy,他是史丹佛大學電腦科學榮譽退休教授(該職由VMware創辦人所支持),當時他曾親自介紹Google相機的拍攝技術給大家聽,,在今年Pixel 4 / 4 XL發表會上,他也在相機介紹段落上台向全球媒體解釋Pixel 4雙機在照相上的技術關鍵(想來也是滿特別的體驗)。 雖說Pixel 4雙機已經在台上市約一個月,不過小編還是為玩家們帶來些開箱動手玩的心得體驗,先前小編也有針對,有興趣的玩家可以參考。當時小編對於3a XL的評價在「為了相機和Google我可以」,有鑑於3a系列機是Google為了讓Pixel相機技術可以更加普及所推出的平價版Pixel手機,因此該手機採用的硬體規格也同樣屬於中階體驗,在部分強調硬體運算速度的工作上,3a系列機會有其天生的硬傷:速度不足。但也別誤會,3a當時仍舊提供完整的Pixel相機系統和Google原生Android體驗,兩者都是多數中階Android智慧手機無法達到的境界。 言歸正傳,來說這次的Google Pixel 4雙機吧!這邊要先注意一下,Pixel 4雙機和以往一樣,除了外觀大小、重量和電池續航力不同以外,其餘內部規格全數相同。外觀上來說,小編這次收到的版本是大隻的Pixel 4 XL,搭載的是6.3吋OLED面板,實際的解析度在3040x1440,是為19:9顯示比,比起一般16:9智慧手機來說,在手機長度的部分更長些,也就是比例上來說相對會比較大隻,但重量卻仍然維持在193克,加上獨特的設計材質,整體來說拿在手上的手感並不重,反之,握在手裡的手感體驗非常滑順呢。 另外,這次值得注意的一點是Pixel 4 XL雙機也首度在螢幕上採用90Hz螢幕更新率,在搭配原先就非常流暢的原生Android體驗下,整體的操作手感更加分。不過須注意的是,手機出廠時並非隨時處在90Hz的情況下,而是會針對不同的工作環境做90Hz和60Hz之間的切換,Google的目的是希望能夠藉此提高電池續航,但如果玩家想要隨時享受90Hz體驗的話,可在開發人員選項中強制開啟該功能,不過可能電池續航力也會降低就是了。 另外,針對外觀想必玩家們還有額外的感想:「都2019了怎麼還有這麼厚的邊框?」確實,在眾多全螢幕加窄邊框手機盛行的當下,Pixel 4 XL頭上雖然沒有瀏海了,且另外三邊的邊框厚度其實已接近窄邊框水準,讓那些「恐瀏」(不喜歡瀏海設計)族群,或是不喜歡「孔留」(螢幕上有打孔)設計的族群,能夠享有完整無缺的全螢幕視野。 但這次Pixel 4 XL上邊框厚厚的「平頭」設計,還是讓人在外觀上有那麼些許影響視覺體體驗。但反過來說,蘋果在自家iPhone上放上瀏海還有為了Face ID所設計,那麼Google這次為了什麼需要這樣的平頭呢?答案是嶄新的手機控制方式:Motion Sense,Google啟用多年的Project Soli研究計畫,在Pixel 4雙機上達成,現階段最大化應用在手勢操作上。 舉例來說好了,當前智慧手機最常使用的解鎖方式無非是兩種,非臉部辨識即指紋辨識,兩者都仍有「將手機拿起、前鏡頭偵測到人臉、解鎖」或「手機拿起、放上指紋、解鎖」等至少三個步驟要完成,Google在這裡達到另一個新的速度。首先,它並不提供指紋辨識的功能,而是只有提供臉部辨識。當玩家在將手伸向手機準備拿起來解鎖時,位於正面「平頭」下方Soli感測晶片會主動偵測到該動作手勢,手機自動判定玩家下一步將會是拿起手機,於是玩家在拿起手機後,Soli晶片在藉由重力感測的回饋確認拿起手機,於是當玩家拿起手機以後,Pixel 4 XL已經為玩家完成手機解鎖。這是在未設定臉部辨識的情況下,那如果有設定呢?手機在最後玩家拿起手機朝向自己臉的那一刻,前鏡頭內感應器會迅速掃描然後在玩家拿起的那一刻,同樣做好解鎖的動作。 小編必須說,這是目前智慧手機裡,解鎖體驗做的最好一款的智慧手機,絲毫不浪費時間、效率至上。唯一的缺點就是,即便是在臉部辨識設定的情況下,Pixel 4雙機似乎不需要使用者睜開眼睛面向鏡頭也能解鎖,在安全和隱私上可能會有所疑慮,不過想見Google絕對會用軟體更新確保使用安全的。 另外幾個可以利用Motion Sense功能的環境,包含像是在利用Spotify播放器播音樂時,可以直接藉由手勢在手機上方懸空處左右揮動切換音樂上下首、或者是在鬧鐘響起時,藉由揮動手勢將鬧鐘聲音變小或靜音等等,雖然現階段來說Motion Sense能提供的實際應用還有限,但可以確認的是未來Google滿有可能會持續朝這個方向前進,那麼我們在科幻電影上看到像是《鋼鐵人》東尼直接在投影畫面用手勢左右操縱畫面的願景就有可能會實現。 說完了新的技術以後,那麼在原先Google扛壩子的相機功能方面呢?首先必須先說的是,Pixel系列手機拍出來的照片可能並不是每個人都喜歡,尤其在當前如Instagram這樣重視照片的社群平台當道,以大家都在智慧手機上看照片的習慣來說,Pixel 4 XL在照相方面最明顯的強勢點在照片整體的對比度,它的AI演算法邏輯是藉由不破壞整體曝光度的前提下,拉高照片本身的對比度,所以這也是許多攝影師會喜歡Pixel相機的關鍵點之一,但這對Pixel相機在許多民眾眼裡造成兩面刃的印象,由於僅是拉高對比而非整體亮度或陰影,因此Pixel系列手機直出的照片往往亮度和其他智慧手機不同,這如果只是在智慧手機上瀏覽Pixel照片的話,人們的第一眼印象或許對Pixel 4 XL之所以成為相機王者的觀念會有所疑問,但這也僅僅是不同的喜好問題罷了。 另一個值得注意的點是,不同以往後置單鏡頭的模式,在Pixel 4雙機上搭載了兩顆後置雙鏡頭,分別是1200萬畫素、f/2.8主鏡頭(等效焦距27mm),以及1600萬畫素、f/1.7變焦鏡(等效焦距50mm),雖然比較可惜的是第二顆鏡頭並非廣角鏡,在拍照彈性上可能會因人而異,不過必須說,這顆變焦鏡強化了Pixel相機高解析變焦(Super Res Zoom)功能,這一代的拍照結果比前一代效果好很多。至於前鏡頭的部分,則是有單一的800萬畫素、f/2.0鏡頭,自拍效果無論是在人像模式還是一般拍照都仍維持Pixel相機水準,但捨棄了Pixel 3雙機上的廣角自拍功能,算是比較可惜的地方。 小編這次也實際以Pixel 4 XL拍了幾張手機直出的jpg照片供大家作為參考,以下照片都是手機直出僅作整體大小調整,無經任何後製效果,玩家們可以自行查看拍出來的效果決定好壞。 硬體效能表現上,Pixel 4 XL搭載Snapdragon 855處理器,搭配Adreno 640顯示晶片,具備6GB的記憶體和64GB的儲存空間(另有256GB版本),6GB的記憶體相較於先前Pixel手機的4GB來說顯得相當適合,整體來說一般日常體驗下已不至於像Pixel 3系列機當時有強大的「殺背景」能力,且因為是較高階的硬體,所以在效能吃重的工作上,Pixel 4 XL也比較能夠輕鬆勝任。 這次總結來說,身為Google親兒子的Pixel系列機一向擁有最完整的Android作業系統,在一般的操作體驗上簡潔有力,搭配90Hz螢幕更新率,流暢度無話說。而在相機的部分,首度採用雙鏡頭的配置,雖然說不是廣角鏡的選擇,但變焦鏡在超解析變焦功能上確實提供不少可用照片,對比一般智慧手機的變焦照片,整體的品質有不錯的表現。 另外,在手機的外觀部分,必須說雖然Pixel系列手機在外觀上給人的印象一直都不是最好的,但也不是最差的,而在Pixel 4 XL上,可能是因為捨棄了大瀏海的設計,使得即便今年有厚厚的平頭上緣,但終究比有瀏海的手機還要來得好看些,因此,整體來說,在擁有優秀Pixel相機的前提下,Google把Pixel 4系列機的外觀質感拉升,讓Pixel相機有了更棒的手機可用,值得G粉或是強調隨便拍都能拍出好照片的用戶入手! 廠商名稱:Google台灣 廠商官網:
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拿13萬日幣買下去就對了,超高頻率記憶體Corsair Vengeance LPX DDR4-5000開賣啦!
上個月Corsair海盜船發布的Vengeance LPX系列的DDR4-5000這款超高頻率版本的記憶體正式開賣囉!在日本的ark-pc網站上已經可以看到販售的身影(),產品型號為CMK16GX4M2Z5000C18,規格面可以看到時序預設為CL 18-26-26-46、容量則是16GB(8GBx2組合)、電壓拉高至1.5V,特別標示的是:由AMDxMSI共同開發並針對MSI旗下X570晶片組的4款主機板具有最佳化對應→MEG X570 GODLIKE、MEG X570 ACE、MEG X570 UNITY、PRESTIGE X570 CREATION。 除了高達5000MHz時脈是這款記憶體的一大特色外,另一個重點則是價格,美金報價為1224.99美元、日本方面的實際售價高達日幣130,971元,這價位大概相較於現有的記憶體平價版來說算是天價,不過考量一下這款DDR4-5000是出自Corsair之手、以及超高頻率的支援下,有需求的玩家若是口袋夠深也是可以入手來玩玩的(小編流口水中...)。 至於台幣的價格呢?大家不用換算了,官網已經給出了價格:35,589.99台幣(),對照一下目前同系列的DDR4-3200版本僅要價2,990元來說,大概是12倍的價差,真的是需要口袋深的朋友來相挺才行啊。 在販售網站的最下方有公布這款版本的細部規格,事實上本體是DDR4-3666、CL 18-19-19-39@1.2V的版本,透過AMDxMSI的最佳化調整後可以將頻率拉高到DDR4-5000,雖然電壓也同步拉高到了1.5V以及CL值略微降低,但畢竟也是有對應到5000MHz等級的記憶體頻率了,其他細項資料有興趣的朋友可以自行參考。 同步的可以看到在AKIBA網站上面有秀出了這款版本的實體販售包裝照了,可以看到有特別打上的5000MHz字樣等等,另外還有附上一組記憶體專用散熱器(不裝不知道上不上的去),如果手上剛好有MSI的那4款X570主機板、又捨得下重本入手一組來試試的話,應該也是可以體會一下「有錢人的生活,往往就是這麼樸實無華,且枯燥」的感受吧!
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PC、手遊跨刀!MSI投資模擬器龍頭BlueStacks,推廣MSI專屬App Player和AI加持之Game.TV手遊電競平台
BlueStacks,想必愛玩手遊的玩家們絕對聽過這間公司,旗下的手遊模擬器BlueStacks在PC上是許多玩家會用來多開遊戲的必備工具,這家於2011年創立、70%都是研發人員的新創公司,如今已在Android模擬器市場中,達到高達55%的市占率,成為Android模擬器市場龍頭。而看準BlueStacks在手遊模擬器的市場以及日漸興起的手遊風氣,為玩家而生的MSI(微星科技)與BlueStacks合作研發推出MSI App Player至今已兩年,今(19日)宣布更進一步的合作結盟並舉行簽約儀式,除了將把原先的MSI App Player拿來和微星旗下的電競產品做更近一步整合外,也另外推廣全新的Game.TV手遊電競平台,藉由興起AI趨勢,讓機器人來幫助玩家舉辦各式錦標賽,顛覆傳統上玩家只能藉由官方舉辦大型賽事的模式,如此一來,手遊賽事的可以隨點就辦,促進手遊電競活動更加普及。 微星科技的總經理暨執行長江勝昌先生表示,MSI微星科技是電競領導品牌,除了專注在PC電競之外,也非常重視手遊玩家族群, MSI微星科技與Bluestacks的跨界結盟是針對高階手遊玩家的需求而生,就是要為玩家們打造全新手遊體驗。MSI微星科技與BlueStacks攜手開發旗下電競系列最佳化手遊模擬器MSI App Player,讓手遊玩家們直接在MSI微星科技的筆電及桌上型電腦暢玩手機遊戲,透過強大的電競硬體,手遊玩家們可以獲得更大的螢幕視野、更好的遊戲操控性以及更炫的燈光效果。 BlueStacks執行長Rosen Sharma先生也說,BlueStacks和MSI微星科技之間的合作關係已經超越技術層面。如今,MSI微星科技更是BlueStacks的投資者,雙方的合作就是建立在將手遊導入PC設備的共同願景而生。MSI微星科技是PC電競的領導品牌,通過這個合作關係,我們可以將品牌領導地位擴展到手機遊戲的領域中。 舉個目前雙方在合作上最簡單的例子,現今PC玩家的硬體配備在螢幕方面已經達到240Hz的螢幕更新率,不過在手遊上,無論是BlueStacks本身的模擬器還是一般市面上多數的智慧手機,主要都仍以60Hz為主,但藉由MSI和BlueStacks的合作,MSI App Player將可讓玩家在PC上以240Hz螢幕更新率的反應速度暢玩手遊,佔盡優勢。或者,藉由自動背光熱鍵功能可以讓遊戲場景及事件與鍵盤燈光同步,為玩家們帶來身歷其境的沉浸感。目前微星規劃每年推出兩次更新,來強化其App Player的功能。 除了MSI App Player以外,另一個今日的重點則是在BlueStacks推廣的Game.TV手遊電競平台,該平台不同於一般的影音上傳平台,是有AI加持過的!其AI機器人透過數據演算,能判斷出您的精彩畫面以進行分享。例如你在某個遊戲中手氣太好,一次連殺30人,該AI機器人就會挑出這個片段來上載到Game.TV平台,讓您的精彩畫面不會錯過。另外該平台最重要的功能就是可以舉辦賽事,任何玩家都可以快速在Game.TV平台上建立遊戲錦標賽,同時會有AI機器人輔助運作,讓玩家們可以藉由Discord、Line等社群軟體快速整合朋友圈和選手,建立賽事房間以後,AI機器人會自動通知玩家在特定時間進入特定房間進行比賽,目前已知每天至少150場賽事舉辦! 整體來說,Game.TV的主要訴求是為了要讓遊戲的錦標賽能夠進一步達到在地化、平民化,以往大型錦標賽玩家想要參加的話,都只能報名參與官方所舉辦的電競賽事,但藉由Game.TV的幫助,任何玩家自己都可以快速號召錦標賽賽事,BlueStacks希望在2020年時,在全球能夠達到每日千場賽事的水準。 BlueStacks和MSI微星科技的電競策略結盟是電競史上嶄新的一頁,BlueStacks知名的手遊模擬器與MSI微星科技頂尖的電競PC達成全面性整合。未來,針對需要高端行動裝置或是在大銀幕上才能獲得最佳體驗的手遊大作,MSI微星科技和BlueStacks仍會繼續努力,為玩家們提供更棒的遊戲體驗。
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